Friday, April 6, 2018

Tugas 2 (Pengantar Komputasi Modern)

I. Pengertian 

  1.1. Komputasi Cloud 

Definisi komputasi cloud merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan komputasi cloud.


    1.2.  Komputasi Grid

Komputasi Grid adalah sebuah sistem komputasi terdistribusi, yang memungkinkan seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan, dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara vitual. Seperti halnya pengguna internet yang mengakses berbagai situs web dan menggunakan berbagai protokol seakan-akan dalam sebuah sistem yang berdiri sendiri, maka pengguna aplikasi Grid computing seolah-olah akan menggunakan sebuah virtual komputer dengan kapasitas pemrosesan data yang sangat besar.


     1.3 Virtualisasi

Virtualisasi adalah sebuah teknik yang saat ini banyak diterapkan untuk memenuhi kebutuhan TI yang semakin tinggi namun diikuti dengan tuntutan untuk mengefisiensikan biaya yang digunakan semaksimal mungkin.  Virtualisasi adalah teknologi yang telah diterapkan secara luas saat ini dengan dampak peningkatan operasional dan finansial yang positif. Virtualisasi adalah konsep dimana akses ke sebuah hardware seperti server diatur sehingga beberapa operating system (guest operation system) dapat berbagi sebuah hardware.  Tujuan dari virtualisasi adalah kinerja tingkat tinggi, ketersediaan, keandalan, ketangkasan, atau untuk membuat dasar keamanan dan manajemen yang terpadu.'

   1.4 Distributed Computation dalam Cloud Computing

Kegiatan ini merupakan kumpulan beberapa computer yang terhubung untuk melakukan pendistribusian, seperti mengirim dan menerima data serta melakukan interaksi lain antar computer yang dimana membutuhkan sebuah jaringan agar computer satu dan lainnya bisa saling berhubung dan melakukan interaksi. Hal ini semua dilakukan dengan cloud computing yang seperti kita ketahui memberikan layanan dimana informasinya disimpan di server secara permanen dan disimpan di computer client secara temporary.

   1.5 Map Reduce & No SQL (Not Only SQL) 

Map Reduce danNoSQL (Not Only SQL) adalah sebuah pemogramaan framework guna untuk membantu user mengembangankan sebuah data yang ukuran besar dapat terdistribusi satu sama lain. Map-Reduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud terutama karena dapat diterapkannya dalam lingkungan distributed computing. Dengan demikian akan menjamin skalabilitas aplikasi kita.

  1.6 No SQL Database

Database NoSQL adalah database yang tidak menggunakan realasi antar tabel dan tidak menyimpan data dalam format tabel kaku (kolom yang fix) seperti layaknya Relasional Database.


II. Penerapan Komputasi Modern

Untuk penerapan komputasi modern di dunia nyata, saya akan membahas salah satu website perusahaan baru yang sudah sering digunakan jasanya, yaitu J&T (https://jet.co.id/)

J&T Express merupakan Perusahaan layanan pengiriman barang, baik berupa dokumen maupun paket. J&T Express adalah perusahaan baru yang juga menggunakan IT dalam menawarkan jasanya, mereka menawarkan kelebihan berupa jemput barang. Sehingga para pelanggan tak perlu mendatangi kantor J&T jika ingin mengirimkan barang. Cukup menghubungi pihak J&T, melalui aplikasi berbasis android dan iOS atau menghubungi melalui hotline, maka petugasnya akan datang untuk menjemput barang yang akan dikirim.

Halaman Utama

Pada halaman utama J&T terdapat fitur pengecekan Ongkos Kirim dan Tracking Resi untuk Lacak pengiriman dan terdapat juga Drop Point (Titik Layanan) dari J&T itu sendiri, yang dimana ketiga fitur tersebut menurut saya sudah menerapkan komputasi modern.

Fitur 1 (Pengecekan Ongkos Kirim):

Fitur ini ini akan memberikan estimasi harga pengiriman berdasarkan jarak, berat barang dan dimensi barang
Jika sudah memilih kota asal, kota tujuan, berat serta dimensi kita dapat mengklik button check untuk melihat ongkos kirim serta service type yang digunakan seperti gambar dibawah ini:
Fitur 2 (Tracking Resi):

"Tracking Resi" merupakan fitur yang dapat digunakan konsumen untuk melacak pengiriman barang, sehingga konsumen dapat mengetahui kondisi dan lokasi barang mereka. Cara penggunaannya cukup mudah, yaitu dengan memasukkan nomor resi yang didapat saat melakukan proses pendaftaran pengiriman di kantor J&T.
Jika sudah memasukkan nomor resi, klik pada button Track untuk melihat detil barang yang dikirim. Website tersebut akan memproses nomor resi dan mecocokkan dengan data yang ada di pusat. 
.

Jika nomor resi yang dimasukkan cocok, maka akan tampil halaman "Tracking Details" yang menampilkan beberapa informasi dari lokasi barang sampai nama penerima barang tersebut seperti gambar diatas.

Fitur 3 (Drop Point):

Drop Point merupakan sebutan dari kantor cabang J&T Express di daerah tertentu, dan saat ini sudah tersebar lebih dari 700 Drop Point di seluruh Indonesia.

Fitur ini dapat memproses lokasi cabang dari J&T dengan memasukan kota dan kecamatan seperti gambar dibawah ini:
Kemudian klik button go maka akan website tersebut akan menampilkan Google Maps/peta dari cabang J&T yang berada dikecamatan Cipayung serta dapat melihat detail alamat lengkap dari setiap cabang yang ada didaerah tersebut.
Untuk melihat alamat lengkap dapat mengklik see detail maka akan keluar alamat lengkap seperti gambar dibawah ini:


Sumber:
  1. http://zumzeros.blogspot.co.id/2015/03/cloud-computing-grid-computing.html
  2. https://sis.binus.ac.id/2014/10/11/konsep-dasar-virtualisasi/
  3. https://zarapintar.wordpress.com/2015/04/23/265/'
  4. http://putrifebiani.blogspot.com/2014/05/map-reduce-dan-nosql.html
  5. https://www.candra.web.id/pengantar-database-nosql-dan-mongodb/
  6. https://jet.co.id/

Saturday, March 10, 2018

Tugas 1(Pengantar Komputasi Modern)

1. Teori Komputasi
Apa pengertian dari Teori Komputasi?

Teori Komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem) dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma. Model tersebut disebut dengan model komputasi. Teori Komputasi itu sendiri dibagi menjadi tiga ranting,terdiri dari:

  • Teori Otomata (automata theory)
  • Teori Komputabilitas (computability theory)
  • Teori Kompleksitas (computational complexity theory)

Ketiga Teori diatas dikaitkan dengan pertanyaan “Apa yang dapat dilakukan oleh komputer dan apa
keterbatasannya?”

Studi teori komputasi difokuskan untuk menjawab dua pertanyaan di atas:
1. Apa yang dapat dikomputasi?
2. Berapa banyak sumberdaya (waktu/time dan ruang/space memori) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut?

1.Untuk menjawab pertanyaan pertama dan kedua, teori komputabilitas dan teori kompleksitas sangat berhubungan erat.
 • Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis, dengan kata lain teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable).

2.Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda.
      • Dengan kata lain, teori kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau persoalan sukar (hard). 
   •Teori komputabilitas memperkenalkan beberapa konsep yang digunakan di dalam teori kompleksitas.
        • Teori otomata mengacu pada definisi dan sifat-sifat model komputasi.

Model Komputasi dibagi menjadi 3,yaitu:
  1. Finite State Automata (FSA)/Finite State Machine (FSM)
  2. Push Down Automata (PDA)
  3. Mesin Turing (Turing Machine) atau TM


Didalam teori komputasi itu sendiri, model komputasi yang sering digunakan adalah Mesin Turing.


Teori Komputasi sendiri tidak terlepas dari ilmuwan-ilmuwan hebat, berikut adalah Ilmuwan yang menjadi Pelopor didalam Teori Komputasi:

Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan konsep sistem dimana sistem tersebut dapat menerima instruksi-instruksi yang disimpan pada sebuah memori, bisa berupa memori komputer. Pada jaman sekarang kita menggunakan komputer untuk melakukan komputasi maka dapat didefinsikan sebagai komputasi modern. Konsep dari komputasi modern  sendiri pertama kali dipelopori oleh seorang ilmuwan yang bernama John von Neumann pada tahun 1903-1957. Komputasi modern bekerja untuk menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, perhitungan yang dilakukan meliputi:
  • Akurasi
  • Kecepatan
  • Problem Volume Besar
  • Modelling
  • Kompleksitas
Komputasi Modern dibagi menjadi 3,yaitu:
1.Mobile Computing merupakan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi tanpa jaringan kabel(nirkabel) dan mudah dibawa kemana-mana(portable). Contohnya adalah Handphone, GPS, Laptop.

2.Grid Computing merupakan kumpulan sumber daya komputer yang terpisah oleh geografis,didistribusikan dan terhubungan dengan jaringan untuk menyelesaikan suatu masalah komputasi dengan skala besar. Contoh: Big Science, Computer-Aided Drug Discovery (CADD),Scientific Simulation.

3.Cloud Computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

2. Implementasi Komputasi

Berikut Implementasi Komputasi dalam kehidupan sehari-hari:

Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang fisika?
1. Bidang Fisika

Fisika komputasi adalah studi implementasi numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori kuantitatif yang sudah ada. Dalam fisika, berbagai teori yang berdasarkan permodelan matematika menyediakan prediksi yang akurat mengenai bagaimana sebuah sistem bergerak. Namun seringkali penggunaan permodelam matematika untuk sebuah sistem khusus yang bertujuan untuk menghasilkan prediksi yang bermanfaat tidak bisa dilakukan ketika itu. Hal ini terjadi karena solusi permasalahan tidak memiliki ekspresi bentuk tertutup (closed-form expression) atau terlalu rumit. Dalam banyak kasus, perkiraan numerik dibutuhkan.

Fisika komputasi adalah subjek yang berhubungan dengan berbagai perkiraan numerik; perkiraan solusi yang ditulis sebagai sejumlah besar bilangan terbatas (finite) dari operasi matematika sederhana (algoritma), dan komputer digunakan untuk melakukan operasi tersebut dan menghitung solusi dan errornya. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran,Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.

Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang kimia?
2. Bidang Kimia

Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya.

Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.

Terdapat beberapa pendekatan yang dapat dilakukan:
  1. Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis dalam laboratorium.
  2. Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.
  3. Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum interaksi yang ada dalam system.
Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang matematika?
3. Bidang Matematika

Implementasi komputasi di bidang matematika adalah numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama algoritma penting seperti metode Newton,interpolasi polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, atau metode Euler.

Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan. Dengan menggunakan tabel ini (seringkali menampilkan perhitungan sampai 16 angka desimal atau lebih untuk beberapa fungsi), kita bisa melihat nilai-nilai untuk diisikan ke dalam rumus yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris sangat baik untuk beberapa fungsi. Karya utama dalam bidang ini adalah penerbitan NIST yang disunting oleh Abramovich dan Stegun, sebuah buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi banyak sekali rumus yang umum digunakan dan fungsi dan nilai-nilainya di banyak titik. Nilai f-nilai fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika komputer tersedia, namun senarai rumus masih mungkin sangat berguna.

Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.

Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang ekonomi?
4. Bidang Ekonomi

Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macroeconomic system, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

Contoh yang akan saya ambil dari komputasi ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistic adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistic seperti : penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan dan diseminasi data statistic.

Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan masalah ekonomi, contohnya seperti : Data Mining, dengan data mining sebuah perusahaan dapat memecahkan maslah dengan cara yang seefektif mungkin.

Manfaat yang terjadi dengan adanya komputasi ini yaitu, perhitungan – perhitungan kompleks yang bisa mencapai ribuan data dapat dengan mudah dikerjakan manusia dengan bantuan komputer. Hal ini tentunya dapat mengurangi waktu, biaya dan lain sebagainya.

Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang geografi?
5. Bidang Geografi

Implementasi komputasi geografi adalah mengimplementasi atau mempraktekkan suatu model komputasi di dalam faktor geografi, baik secara real maupun virtual. Geografi itu sendiri tidak selalu membahas tentang geografi Bumi dan cuacanya. Geografi yang dimaksud bisa saja berhubungan dengan dunia komputerisasi. Sebagai contoh dari implementasi komputasi geografi adalah cloud computing, atau berarti komputasi awan dalam bahasa Indonesia. Cloud Computing didefinisikan sebagai sebuah model komputasi yang memungkinkan kita untuk memperoleh kenyamanan, akses on-demand terhadap kumpulan sumber daya komputasi (contohnya jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan layanan komputasi) yang konfigurasinya dapat dilakukan dengan cepat, dan disertai sedikit usaha untuk mengelola dan berhubungan dengan penyedia layanannya.

Bagaimana Implementasi Komputasi pada bidang geologi?
6. Bidang Geologi

Implementasi komputasi geologi adalah cabang ilmu komputer yang mempelajari tentang pemetaan bumi. Pemetaan di sini adalah pemetaaan yang ada dalam bumi. Pemetaan untuk memisahkan dan mengklasifikasikan kandungan yang ada dalam bumi. Pada bidang geologi, teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, jadi sebuah sistem komputer dibuat untuk membantu manusia menganalisa dan mencari bahan-bahan mineral dan tambang yang terkandung di dalam tanah. Jadi intinya cabang ilmu ini memetakan kandungan tambang dan mineral dalam tanah, dan mengklasifikasikan tempat mana saja yang kandungannya baik.

Sumber:



Wednesday, December 27, 2017

Tugas Makalah Proposal Pengajuan Usaha

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Bisnis Informatika) 

Kelompok 2:

  1. Jafar Shadiq
  2. Kasyfi Ivanedra
  3. M.Kautsar Firdaus
  4. M.Naufal Zuhdi
  5. Nijar Maulana
  6. Parulian Siagian
  7. Ressa Wahyu Ramadon
  8. Richard Natanael
  9. Ryan Fathurrachman

Tugas membuat Makalah Proposal Pengajuan Usaha yang bergerak dibidang IT. Untuk lebih jelas melihat makalah tersebut dapat dilihat pada link di bawah ini.

https://drive.google.com/file/d/1f8ihiG4JEF_GP6NZTe8aijrfdAISvt--/view?usp=sharing

Wednesday, November 8, 2017

Tugas Makalah (PT. Telkomsel)

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Bisnis Informatika) 

Kelompok 6:
Jafar Shadiq (55414575)
Januar Dwi Surya (5C414730)
M. Naufal Zuhdi (56414245)
Ryan Fathurrachman (59414877)
                                 

                                    PT. Telkomsel
Tugas membuat makalah tentang perusahaan yang bergerak dibidang IT. Untuk lebih jelas melihat makalah tersebut dapat dilihat pada link di bawah ini.

Tuesday, October 3, 2017

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA 

IBM INDONESIA
1. Profil Perusahaan IBM Indonesia

International Business Machines Corporation (IBM) adalah sebuah perusahaan Amerika Serikat yang memproduksi dan menjual perangkat keras dan perangkat lunak komputer. IBM didirikan pada 16 Juni 1911, beroperasi sejak 1888 dan berpusat di Armonk, New York, Amerika Serikat. IBM adalah perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia, dan salah satu yang terus berlanjut dari abad 19. Dia memiliki teknisi dan konsultan di lebih dari 170 negara dan laboratorium pengembangan yang berlokasi di seluruh dunia, di setiap cabang ilmu komputer dan teknologi informasi; beberapa dari mereka adalah pionir di bidang mulai dari komputer mainframe ke nanoteknologi.
Mesin-mesin dan produk IBM yang sukses adalah Mainframe dengan sistem 370 (pada tahun 1960-an), IBM PC, AS/400 dan RS/6000 (1980-an), PowerPC CPU (1990-an, bekerja sama dengan Motorola, – sekarang Freescale).
Dalam tahun-tahun belakangan ini, pendapatan jasa dan konsultasi lebih besar dari produksi. Samuel J. Palmisano dipilih menjadi CEO pada 29 Januari 2002 setelah memimpin Jasa Global IBM, dan menolongnya menjadi bisnis dengan “backlog” US$100 miliar di 2004.

Pada 2002 perusahaan ini menguatkan kemampuan nasihat bisnisnya dengan mengambil alih perusahaan jasa konsultan tekemuka PricewaterhouseCoopers. Perusahaan ini terus memfokuskan usahanya di konsultasi jawaban bisnis, jasa dan perangkat lunak, dan juga menekankan chip harga tinggi dan teknologi perangkat keras. Pada 2004 dia mempekerjakan sekitar 191.000 teknisi profesional. Yang termasuk 300-400 Teknisi Terkenal dan 50-60 “IBM fellow”, teknisi paling senior.
IBM Research memiliki delapan laboratorium riset yang terletak di belahan utara dunia, dengan setengahnya terletak di luar Amerika Serikat. Pegawai IBM telah meraih lima penghargaan Nobel. Di Amerika, mereka juga mendapatkan empat Penghargaan Turing, lima Medali Teknologi Nasional, dan lima Medali Sains Nasional, dan juga banyak lagi di luar Amerika. Pada 1 Mei 2005, divisi PC IBM secara resmi diambil alih oleh perusahaan Lenovo yang berpusat di Republik Rakyat Tiongkok.
CEO IBM sekarang adalah Samuel J. Palmisano yang menggantikan Louis V. Gerstner sejak tanggal 29 Januari 2002. Louis V. Gerstner menjadi CEO IBM selama 10 tahun menggantikan John Ackers yang dipecat karena hampir membangkrutkan IBM pada tahun 1992. Sebelumnya Louis V. Gerstner bekerja untuk Nabisco.
2. Visi dan Misi
  • Visi
Menjadi perusahaan penyedia layanan IT yang disukai dan dikenal sebagai penyumbang terbesar untuk kesuksesan klien kami.
  • Misi

 Di IBM, kami berusaha untuk memimpin dalam hal penemuan, pengembangan, dan pembuatan teknologi informasi yang paling maju di industri, termasuk sistem komputer, perangkat lunak, penyimpanan sistem dan mikro elektronik. Kami menerjemahkan teknologi canggih menjadi nilai bagi pelanggan kami melalui solusi profesional, layanan kami dan bisnis konsultasi di seluruh indonesia.

3. Jenis Jasa atau Barang Teknologi Informasi dan Komputer yang ditawarkan
Produk dari IBM mencakup keseluruhan teknologi informasi :
  1. Perangkat keras
  •   Mesin Server

   – System P (Server Unix)
   – System I (Dulu namanya AS/400)
   – System X (Server dengan Prosesor intel/AMD)

  •    Teknologi penyimpanan (storage) 
  •    Pencetak

§        2. Perangkat lunak
       • DB2: pengelolaan data
       • WebSphere: aplikasi dan penengah (middleware)
       • Tivoli: pengelolaan sistem dan jaringan
       • Rational: pembuatan aplikasi
       • Lotus: kolaborasi dan portal
§        3. Pelayanan (service)
      • Pelayanan kelangsungan bisnis
      • Pelayanan perubahan bisnis
      • Pelayanan sistem aplikasi
      • Perawatan komputer
      • Perawatan perangkat lunak 
4. Ruang Lingkup Wilayah
Kompleks kantor pusat IBM terletak di Armonk, Town of North Castle, New York, Amerika Serikat, dengan luas bangunan 26,300 m2. Kantor ini ditempati IBM sejak tahun 1964. IBM juga memiliki dua belas laboratorium penelitian di seluruh dunia—Almaden, Austin, Australia, Brazil, China, Dublin, Israel, India, Tokyo, Watson (New York), Zurich and Nairobi—dengan Watson sebagai markas pusat divisi riset dan menjadi pusat pertemuan tahunannya. IBM juga memiliki IBM Scientific Center, Hursley House, the Canada Head Office Building, IBM Rochester, dan the Somers Office Complex. Bangunan milik IBM, 330 North Wabash yang didesain oleh Ludwig Mies van der Rohe mendapatkan Honor Award dari National Building Museum pada tahun 1990.
Dewan Direksi IBM terdiri dari 14 anggota dan bertanggung jawab terhadap manajemen perusahaan. Salah satu anggotanya, Cathie Black, mundur pada November 2010. 13 anggota lainnya adalah: Alain J. P. Belda ’08 (Alcoa), William R. Brody ’07 (Salk Institute / Johns Hopkins University), Kenneth Chenault ’98 (American Express), Michael L. Eskew ’05 (UPS), Shirley Ann Jackson ’05 (Rensselaer Polytechnic Institute), Andrew N. Liveris ’10 (Dow Chemical), W. James McNerney, Jr. ’09 (Boeing), James W. Owens ’06 (Caterpillar), Samuel J. Palmisano ’00 (IBM), Joan Spero ’04 (Doris Duke Charitable Foundation), Sidney Taurel ’01 (Eli Lilly), and Lorenzo Zambrano ’03 (Cemex).
Cakupan Wilayah
IBM adalah perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia, dan salah satu yang terus berlanjut dari abad 19. Dia memiliki teknisi dan konsultan di lebih dari 170 negara dan laboratorium pengembangan yang berlokasi di seluruh dunia, di setiap cabang ilmu komputer dan teknologi informasi; beberapa dari mereka adalah pionir di bidang mulai dari komputer mainframe ke nanoteknologi. Jadi, dapat dikatakan bahwa cakupan area bisnis IBM sangatlah luas dan hampir tiap negara terdapat perusahaan IBM.
Di Indonesia sendiri banyak sekali perusahaan – perusahaan IT yang bekerja sama dengan IBM Corporation. Menurut situs www-01.ibm.com/software/id/bp/ , terdapat 21 perusahaan yang menjadi partner IBM di Indonesia, antara lain :
1 PT Adicipta Inovasi Teknologi
2 PT Anabatic Teknologi
3 PT Andalan Nusantara Teknologi
4 PT Asimetris Data Sentosa
5 PT Codephile Rekadaya Mandiri
6 PT Dua Empat Tujuh
7 PT Hanoman Cendekia Interaktif
8 PT Interna Prima
9 PT Mitra Infosarana
10 PT. Mitra Integrasi Komputindo
11 PT Multipolar Tbk
12 PT Multisoft Java Technologies
13 PT Niagaprima Pratama
14 PT Optus Solution
15 PT Prisma Global Solusi
16 PT Pundi Artha Setia
17 PT Simian Technologies
18 PT Solusi Integrasi Utama
19 PT Summitra Solusindo
20 PT SSK Indonesia
21 PT United Technologies

5
. Jumlah Pegawai IBM
Jumlah karyawan: 426.750 orang
Penghasilan per karyawan: US$ 234.000
Perolehan laba per karyawan: US$ 34.750
IBM merupakan perusahaan teknologi terbesar ketiga di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar, setelah Apple dan Microsoft. IBM juga merupakan satu dari hanya dua raksasa teknologi yang masuk daftar perusahaan dengan karyawan terbanyak.
IBM didirikan pada tahun 1911 dan kini memiliki karyawan yang tersebar di lebih dari 200 negara. Pada tahun 2009, IBM mengumumkan PHK besar-besaran hingga 10.000 karyawan AS. IBM dituduh mengalihkan lapangan pekerjaan AS ke Asia dan Amerika Selatan.

Pada tahun 2004, IBM hanya mempekerjakan 9.000 orang di India tapi pada tahun 2010, angka tersebut melonjak ke 75.000. Sebagai perbandingan, tenaga kerja AS berkurang dari 135.000 menjadi 105.000 di waktu yang sama.
Sepanjang tahun 2005 – 2010, IBM menambah lebih dari 97.000 karyawan di seluruh dunia. Pendapatan perusahaan per karyawan berkurang US$ 42.000 lebih dibanding tahun 2005, tapi laba per karyawan naik hingga di atas US$ 10.000 pada periode tersebut.
6. Omset Pertahun
Menurut wikipedia, survey pada tahun 2011 untuk pendapat per tahun yang diperoleh IBM sekitar US$ 106,91 miliar.

Dan, dari surat kabar online yang terdapat di internet seperti yang terdapat pada : http://www.bisnis.com/m/kinerja-korporasi-keuntungan-ibm-diprediksi-naik-8 yang di posting pada Jumat, 24 Mei 2013, 09:51 WIB. Diberitakan bahwa produk – produk dari IBM akan mendapatkan keuntungan yang diprediksi naik 8%. Prediksi tersebut menyebutkan bahwa keuntungan akan naik menjadi US$3,79 per unit saham selama periode itu, kecuali untuk beberapa item, dari US$3,51 setahun sebelumnya. Prediksi itu cocok dengan perkiraan para analis menurut data yang dikumpulkan Bloomberg.
7. Gaji Pegawai IBM
Berikut adalah gaji rata – rata pegawai IBM yang diterima menurut http://www.payscale.com :

8. Prinsip Dasar IBM

1. Pasar menjadi tenaga pendorong di balik apapun yang kita kerjakan

2. Inti bisnis IBM adalah perusahaan teknologi yang memiliki komitmen tinggi terhadap mutu

3. Ukuran utama dari sukses adalah kepuasan pelanggan dan nilai bagi pemegang saham

4. Kita beroperasi sebagai organisasi entrepreneurial dengan birokrasi minimum dan senantiasa fokus pada produktivitas

5. Kita tidak pernah kehilangan focus terhadap visi strategik

6. Kita berpikir dan bertindak berdasarkan urgensi

7. Karyawan yang hebat dan berdedikasi membuat semuanya terjadi, terutama bila mereka bekerja secara tim

8. Kita sensitif terhadap kebutuhan karyawan dan komunitas di mana kita beroperasi

 9. Kesimpulan

1. Pemberian kompensasi tinggi untuk menghargai shareholder

2. Kemampuan bersifat dinamis mendorong kemampuan eksplorasi pasar dan teknologi mengikuti perkembangan jaman

3. Seorang pemimpin harus mampu memimpin secara fokus dan mengeksekusi strategi yang sudah direncanakan dengan baik

REFERENSI

[1]   http://id.wikipedia.org/wiki/IBM
[2]   http://asriyatno.blogspot.com/2012/10/inilah-10-perusahaan-dengan-jumlah.html
[3]   http://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_produk_IBM
[4]   http://www.bestibmdeals.com/id
[5]   http://www.bisnis.com/m/kinerja-korporasi-keuntungan-ibm-diprediksi-naik-8
[6]   http://financeroll.co.id/news/news-breaking/526/keuntungan-ibm-naik
[7]   http://www.bimbingan.org/perusahaan-ibm.htm
[8]   http://dmaz091292.blogspot.co.id/2013/09/international-business-machines.html
[9]   http://www.anneahira.com/komputer-ibm.htm
[10] http://kotakpengetahuan.blogspot.com/2011/12/sejarah-ibm.html
[11] http://www.ibm.com/us/en/
[12]http://www.payscale.com/research/US/Employer=International_Business_Machines_%28IBM%29_Corp./Salary
[13]http://www.payscale.com/research/US/Employer=International_Business_Machines_%28IBM%29_Corp./Salary/Job/Software-Engineer
[14]http://sir.stikom.edu/1312/4/BAB_II.pdf

Monday, July 24, 2017

Bab 5 - Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Teknologi Game) semester 6 tahun ajaran (2016/2017)

Pembahasan :  Game Simulasi Mobil Controller Arduino
Mata kuliah : Pengantar Teknologi Game

 BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Pada buku ini menyajikan informasi atau memberikan tuntunan kepada pembaca untuk mengetahui apa yang disampaikan didalam buku tersebut.Sebuah buku panduan dikatakan berhasil apabila panduan yang disampaikan didalam buku tersebut dapat dipahami dan diterapkan dengan baik oleh pembacanya.Buku tentang game arduino “Game Simulasi Mobil Controller Arduino” ini dimaksudkan untuk memberikan data kepada pembaca untuk mengetahui game berbasis arduino. Peran arduino disini sebagai media perantara untuk membuat komputer sendiri jadi kita dapat merasakan serta lebih mengontrol “dunia fisik” daripada komputer desktop.
Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri.
Arduino merupakan suatu  platform open source (sumber terbuka) yang dipakai untuk membuat sebuah proyek-proyek elektronika. Arduino terdiri dari dua tahap mutlak yaitu suatu  papan sirkuit fisik (tidak jarang disebut juga dengan mikrokontroler) serta suatu  perangkat lunak alias IDE (Integrated Development Environment) yang berlangsung pada komputer. Perangkat lunak ini tak jarang disebut Arduino IDE yang dipakai untuk menulis serta meng-upload kode dari komputer ke papan fisik (hardware) Arduino. Ketika menuturkan Arduino maka ada dua faktor yang terlintas dalam pikiran para pemakainya, yaitu hardware serta aplikasi. Dua tahap ini seakan satu kesatuan utuh yang tak dapat di pisahkan.
Arduino dapat digunakan untuk mengembangkan objek interaktif, mengambil masukan dari berbagai switch atau sensor, dan mengendalikan berbagai lampu, motor, dan output fisik lainnya. Proyek Arduino dapat berdiri sendiri, atau berkomunikasi dengan perangkat lunak (software) yang berjalan pada komputer Anda (misalnya Flash, Pengolahan, MaxMSP.) Board dapat dirakit dengan tangan atau dibeli; open-source IDE dapat didownload secara gratis.
Hardware serta aplikasi Arduino dirancang bagi para seniman, tampilaner, pe-kegemaran, peretas, pemula serta siapapun yang berminat untuk menciptakan objek interaktif serta pengembangan lingkungan. Arduino sanggup berinteraksi dengan tombol, LED, motor, speaker, GPS, kamera, internet, handphone pintar bahkan dengan televisi anda. Fleksibilitas ini dihasilkan dari kombinasi keterdapatan aplikasi Arduino yang gratis, papan perangkat keras yang terjangkau, serta keduanya yang mudah untuk dipelajari. Faktor inilah yang menciptakan jumlah pemakai menjadi suatu  komunitas besar dengan beberapa kontribusinya yang sudah dihadirkan pada beberapa proyek dengan berbasiskan Arduino.


DAFTAR PUSTAKA

  1. Arduino, 2012.Arduino UNO, http://www.arduino.cc/en/Main/ ArduinoBoardUno,diakses pada 14 Februari 2013. (Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  2. Cerdas,Gerai. 2012. EasyVR - Voice Recognition, http://www.geraicerdas.com/ easyvr-voice-recognition (Diakses tanggal 17 Juli 2017)
  3. DfRobot, 2012. 5-DOF Robotic Arm (SKU:ROB0032), http://www.dfrobot.com/wiki/index.php/5-DOF_Robotic_Arm_%28 SKU:ROB0032%29 (Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  4. http://pelajarankitasemua.blogspot.co.id/2010/03/pengertian-dan-jenis-game-simulasi.html (Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  5. Hamori, Akos dkk, 2011, 3DOF Drawing Robot Using Lego NXT. Alba Regia University Center, Obuda University, Hungaria.(Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  6. Innovative, 2012. SPC SERVO MOTOR CONTROLLER, http://www.innovativeelectronics.com/innovative_electronics/ pro_spcservo.htm, (Diakses tanggal 06 Juli 2017)
  7. Syafruddin, Raden Muhammad dan Fitri, 201sss2, Perancangan Sistem Kendali Gerak Lengan Robot Pengikut Gerak Lengan Manusia Berbasis Mikrokontroller, Skripsi, Program Sudi Teknik Informatika, STMIK GI MDP, Palembang.(Diakses tanggal 17 Juli 2017)
  8. Yetim, Coskun, 2009, Kinematic Analysis For Robot Arm, Electrical And Electronics Faculty Department Of Computer Engineering, Yildiz Technical University, Istanbul.(Diakses tanggal 13 Juli 2017)
  9. https://game-savero.blogspot.co.id/2013/05/pengertiansejarahjenis-jenis-tentang.html(Diakses tanggal 10 Juli 2017)
  10. https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/pengertian-game/(Diakses tanggal 06 Juli 2017) 

Bab 4 - Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Memenuhi Tugas Softskill (Pengantar Teknologi Game) semester 6 tahun ajaran (2016/2017)

Pembahasan :  Game Simulasi Mobil Controller Arduino

Mata kuliah : Pengantar Teknologi Game

BAB IV

HASIL

Game adalah aktivitas terstruktur atau semi terstruktur, yang biasanya gilakukan untuk bersenang senang dan kadang juga untuk pembelajaran (wikipedia,par.1). sebuah game dapat dikarakterisasi dari "apa yang pemain lakukan". hal-hal tersebut adalah sebagai berikut:
  • peralatan, seperti bola, kartu , papan dan pion, atau sebuah komputer.
  • peraturan, biasanya menentukan giliran yang bermain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
  • skill, strategi dan keberuntungan.
  • single player game
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter. Agustinus Nilwan : Elex Media Komputindo
Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi construction and manajement simulation game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi dimana player harus mendirikan, memperluas atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
Game yang berhasil dibentuk adalah simulasi mengendarai mobil dengan menggunakan kontroler fisik arduino, bukan menggunakan keyboard. Dengan kontroler fisik ini diharapkan mampu memberi kesan nyata bagi pemain dalam menggerakkan objek mobil di dalam game yang dimainkan.

Berikut adalah screenshot dari game dengan kontroler arduino. 


Figure 4.1 Pemain Menggerakan Mobil
Figure 4.2 Menggunakan Rem